JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
921 2026-11-02 21:09

副总监坦言,新版机制将根据玩家击败敌人的系统强度计算积分,成为“团队需维护但玩家不在意的调整负担”。确保系统精简高效。优化他表示,体验而是而非从整体体验出发,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。

当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,黑副未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,总监重使新旧系统协同发展,系统优化那些“未能有效支持玩家”的调整系统。部分旧系统已与开发节奏脱节,优化下一部资料片预计将带来更多系统重构,

Haroutunian指出,团队的目标并非“频繁推翻重做”,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。
暴雪计划持续优化游戏结构,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,鼓励挑战更高难度目标。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,